2017单机游戏TOP100

1.绝地求生大逃杀

游戏介绍

绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

游戏特色

1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明;

2、游戏中不仅考验玩家的射击技术,还考验玩家的策略和生存技术;

3、随着游戏的进行,安全区域也会不断的缩小,你们不仅要对付玩家,还要小心各种机关陷阱和猛兽。

2.三国志13威力加强版

游戏介绍

三国志13威力加强版是《三国志13》的追加版本,也是《三国志》发行30周年的纪念版本,本作是以三国历史为背景打造的群雄争霸的游戏内容,在各个方面将作出革新内容,而在武将方面,将提供最大化的可操作数量,多达七百多人,堪称史上最多,游戏中包括了水站、野外战斗以及其他多个战斗方式,以3D超逼真的画面为玩家呈现出三国时代的建筑以及城市景观,具有极高的游戏代入感。

游戏特色

三国志威力加强版系列游戏正统续作

全新的游戏画面和人物插画

登场的人物个性刻画鲜活灵动

3.尼尔:机械纪元

游戏特色

尼尔:机械纪元(NieR:Automata)是讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事;游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点,女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。

游戏特色

1、本作将包括2到3个主要角色;

2、主角“2B”(主人公的姓名)是女性;

3、有一个机器人,会一直跟着2B,它有简单的远程火焰攻击技能,可以说一些简单的句子,就像汽车的导航系统那样;

4、有非常多的武器可供选择;

5、当2B受到强烈攻击的时候,他的裙子会裂开,黑色的外衣下面,是白色的紧身衣;

6、会有块头非常大的机器人敌人,预告片中的那个完全不能相提并论,有些敌人甚至还有坐骑;

7、本作的设定与《尼尔》相同,都在同一个世界里,只是区域不同,而且联系很少,前作对此有指导意义,不过即使没有玩过前作,也可以毫无压力的享受这款游戏;

8、开发进度非常顺畅。

4.生化危机7

游戏介绍

《生化危机7》是一款由卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界。

游戏特色

回归解谜:

初代《生化危机》的部分魅力就是它会让你去思考,游戏中这一点体现在玩家要在一个偏执的疯子掌控下的地方活下去。布莱恩·艾隆斯(pian Irons)是《生化危机2》中一个很好的例子,他操纵了整个警察局的谜局,只有他知道隐藏的钥匙,因此他可以参与进保护伞公司,同时防止别人发现他们的秘密,也就是,巨大的实验室埋藏在城市之下。

这些谜局是一个考验观察力和任务完成能力的混合体,他们鼓励玩家去探索这个区域,却时有可能召回他们早前观察过的事物,或提供一个走来走去的借口,而不是直接去杀丧尸。

后续的游戏几乎没有在解谜上做出更多尝试,甚至在个别情况下,它们都只是简单的变臃肿和单调。在《生化危机5》的Kijuju自治区章节,整个关卡是个该死的迷宫,你必须正确的移动雕像、墙壁和镜子才能前进,却只落得个和世上最令人挫败boss之一的威斯克对抗,想赢的方式只有在他决定消失之前搞定它。简直虎头蛇尾!

合作模式滚粗:

《生化危机》初代游戏给玩家带来一种传统的孤立无援的体验,让玩家更关注于自己的背包库存,了解自己的脆弱,发掘自己的压倒性优势。没有什么比跟3个丧尸锁在一间房间里,却只剩4颗子弹更可怕的了!

《生化危机7》应做的十件事:回归解谜 加入新主角

但在《生化危机5》和《生化危机6》中,Capcom却在几乎在所有环境下都让你有一个搭档,单人模式下是个被电脑控制的AI,在分屏、在线模式中则由其他玩家所操控。这也提供了更多的对话以及合作式的世界冒险(一个人无法完成的可以两人合作搞定),但也意味着开发者可以在限定的时间内给屏幕中的玩家带来更多的敌人。

可是,在无论何时都有队友跟随的情况下,整个系列恐怖的血统就这样被破坏了。你不必再去担心资源不够用,因为你可以找你的队友,让他们为你提供弹药和补给品;如果你真的遇到了麻烦,他们也能来救援你,在《生化危机6》中,甚至为近距离的玩家提供了终结技。

人性的脆弱?紧张的氛围?都没有了!Capcom把皮球扔给了你的AI队友,这样的后果也非常糟糕,经常造成弹药或补给品的浪费,因为游戏也不好判断是否你需要帮助,或使用什么武器。

加入新主角:

系列中的众多主角几乎都已经被滥用多年了,看看这几个——

克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield) – 登场5部《生化危机》

吉尔·瓦伦蒂安(Jill valentine) – 登场4部《生化危机》

里昂·斯科特·肯尼迪(Leon S Kennedy) – 登场3部《生化危机》

虽然这三个主角很受欢迎,但他们的动机却从来没有改变过,在《生化危机6》中,他们几乎都为同一个反生化恐怖组织工作,之间的界限越来越模糊,他们正在逐渐变成自己的拙劣模仿者。多少次可以让里昂刘海下的面庞更忧悒一点?克里斯何时能停止秀肌肉?为什么吉尔的美臀自首作以来变得越来越大?

所有这些问题都不是什么问题,关键的事实还是,该系列需要一些新鲜血液!在《生化危机6》中,Capcom试图让杰克(Jake)撑一下场,但这还不够,我们需要一个系列中谁也不认识的人做主角,而这也是他第一次体验到所有的一切。有这样一个真正会害怕的新角色加入,才会更容易让玩家对他形成情感依赖,总比那些18年来打了一场场秘密战争的老面孔要好些。

5.塞尔达传说:荒野之息

游戏介绍

塞尔达传说:荒野之息是一款好玩的动作冒险游戏。《塞尔达传说荒野之息》是任天堂旗下经典角色扮演游戏系列《塞尔达传说》的最新作品,游戏中玩家将跟随主角林克,开启一段全新的冒险。与其他作品相比,《荒野之息》在动作方面有了很大的突破,

游戏特色

1、开放世界的唯美风景

2、优秀的动画渲染画面

3、玩家将能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”

4、生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力

5、游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味

6.缺氧

游戏简介

《缺氧》是的一款沙盒类的游戏,这是由原先的《饥荒》制作组Klei制作,看到名字和介绍不难看出,这款游戏的方向上会和旗下的《饥荒》游戏一样,属于一个休闲沙盒游戏,同样的,这款游戏也是横版2D的布局方法,讲述的是一个太空殖民地的殖民游戏,玩家在游戏中作为管理者,需要管理自己的居民,帮助他们建立起一个小行星基地,是一款颇具风格的沙盒生存游戏。

游戏特色

—由《饥荒》制作组制作,同样的休闲沙盒游戏作品。

—科幻类的游戏,在一个小行星上建立起殖民地。

—横版2D的布局,管理自己的居民,帮助他们建立生存基地。

—通过水、食物、氧气以及适宜的温度让他们活着。

7.逃生2

8.狙击精英4

9.质量效应:仙女座

10.狙击手:幽灵战士3

11.猎天使魔女

12.幽灵行动:荒野

13.丧尸围城4

14.铁拳7

15.仁王

16.狂战传说

17.VR女友

18.地平线:黎明时分

19.空洞骑士

20.讨鬼传2

21.暗黑破坏神2

22.魔兽争霸3冰封王座

23.火炬之光2

24.极品飞车14

25.DmC:鬼泣

26.模拟人生3

27.极品飞车18:宿敌

28.极品飞车17

29.植物大战僵尸

30.水果忍者高清版

31.火影:究极风暴3

32.暗黑血统:战神之怒

33.上古卷轴5

34.火炬之光

35.NBA 2K14

36.极品飞车16

37.极品飞车15:变速2

38.孤岛危机3

39.看门狗

40.刺客信条2

41.乐高世界

42.神界原罪2

43.Fate/EXTELLA

44.流放者柯南

45.尘埃4

46.丧尸围城4

47.绝对征服

48.迸发

49.掠食

50.勇者斗恶龙英雄2

51.黑暗之魂3

52.古墓丽影:崛起

53.极品飞车19

54.龙珠超宇宙2

55.实况足球2017

56.无人深空

57.战地1

58.海贼无双3

59.合金装备5幻痛

60.实况足球2016

61.刺客信条:枭雄

62.死或生5

63.围攻

64.讨鬼传:极

65.孤岛危机3

66.荣誉勋章

67.孤岛危机2

68.孤岛危机

69.无主之地2

70.孤岛危机:弹头

71.子弹风暴

72.荣誉勋章:战士

73.孤岛惊魂4

74.无主之地

75.战争机器

76.马克思佩恩3

77.失落的星球2

78.正当防卫3

79.失落的星球3

80.全境封锁

81.生化危机:保护伞小队

82.量子破碎

83.刺客信条:兄弟会

84.刺客信条:启示录

85泰坦之旅2不朽王座

86.暗黑之门:伦敦

87.圣域2黄金版

88.阿玛拉王国:惩罚

87.灰烬

88.奇异人生

89.兄弟:双子传说

90.罪恶王冠:失落的圣诞

91.Inside

92.滴滴动力

93.非机械城

94.福尔摩斯的遗嘱

95.模拟饭店2

96.拳皇13

97.神鬼寓言3

98.秋之回忆7

99.爱神餐馆2

100.秋之回忆4

哪个单机游戏最好玩?

这类推荐类型的问题已经回答了很多,那么今天就来继续推荐一款好玩的单机游戏,叫做《奇异人生》。这款游戏有两部,分别是《奇异人生》和第二部《奇异人生:风暴前夕》。下面说的仅仅是第一部。

最早了解这款游戏是看德云色西卡在玩,后来觉得他的进度太慢,就自己跑去B站把整个通关视频看了一遍,也算是对这款游戏有所理解。

奇异人生是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment共同开发的游戏,游戏的类型是故事冒险游戏,中间伴随着很多剧情相关的CG动画,有一种一边看电影一边玩游戏的感觉。在steam、Xbox One和ps4上面都可以玩。

《奇异人生》的获奖情况是2015年10月,第33届金摇杆奖最佳游戏表演。12月获得TGA(游戏奥斯卡)的年度最具革命性游戏。获奖情况足以证明这款游戏的游戏之处。

第一部总共有5章,目前都已经发行。游戏地点是在美国俄勒冈州阿卡迪亚湾小镇,主人公叫做Max,离开了家乡五年之久又回到小镇,和朋友Chloe一起探寻同学Rachel失踪的真相。在追求真相的途中,max发现自己有回溯时间的超能力,可以运用这种能力来达到自己目的。

游戏的特色在于玩家有一种代入感,这种代入感可以让玩家更好地感知游戏内容。还有游戏里面细节有很多,比如max房间里面的花要浇水,救那只小鸟,给龙套角色帮忙,玩不玩无人机等等,很多你不看攻略根本意想不到这些事做与不做的区别,这些事情会对Max的心情有影响。

再来看结局,很多人说无论max运用了多少次的时间回溯能力,都不会对结局产生影响,认为结局比较单一。然而真的是这样吗?无论选择哪个结局,都不是游戏开发者想要表达的,开发者所要真正表达的,是max和chloe一起探险的乐趣和友谊,重在过程而不是结局。在游戏剧情里面,《奇异人生》已经把最好的给我们了。

主流游戏玩家已经抛弃单机游戏?

主流玩家的定义是什么?

如果是人数的话,那么主流玩家必然不会是玩单机的那群,因为单机游戏一般对配置要求都很高,所以也谈不上抛弃不抛弃,因为他们根本玩不了单机,机子带不动啊。

如果是指流行的话,那还真不好说,市面上火的游戏类型不会是固定的,现在传统网游基本已经没啥出路了,玩家都腻了,出了一款新鲜博眼球的自然大部分玩家都跟风去试一下。

而一般来说,单机玩的深的玩家通常是硬核玩家,他们对游戏有一定的自我见解,有自己的偏好和喜爱,会深度挖掘钟爱的款,不会跟风随流。

就我个人而言偏爱生存类,以前钟爱《孤岛惊魂》,最近发现了一款比《孤岛惊魂》更耐玩的生存游戏,《方舟:生存进化》,这款游戏可以单机也可以多人,比孤岛惊魂多一些可玩性,恐龙种类着实很多,内容和元素更丰富。整体游戏是写实派,跟以前孤岛2的枪打着打着会卡壳的写实不同,这款游戏的写实有一种很强烈的代入感,就像是重新体验了一种不同的人生,从石器到铁器到电力时代,与恐龙为伴,为敌,为友。它跟大部分关卡类单机不一样,沙盒游戏没有关卡的限制,可以玩到地老天荒,这一点算是突破,也是沙盒游戏的特色和魅力,奉上几张截图给诸位体验一下整体风格。

如果你也喜欢古生物和恐龙,这里绝对能满足你。

新手的时候是被龙追,现在想想也是刺激,打不过就跑。

等会玩了,管他什么龙都能成为你的宠物和坐骑,作为一个有收集癖的玩家真的是成就感满满。

一个人玩很有意思,偶尔也会去官服浪一浪,享受一下团队配合的乐趣。

像这种高逼格的游戏到底哪里低端短浅了,大部分玩家不是看不上,而是根本看不到也玩不上。

哪款单机游戏堪称神作?

那当然是罪恶都市了,至今各种秘籍还熟记于心,nuttertools. panzer. professionaltools. seaways.随口就来,可见这游戏的魔力有多大,当时玩的可真是走火入魔。

第二个占据的就是求生之路,当时和同学约一起网吧生死四人组,彻夜打僵尸,至今记忆犹新,猴子,witch(读音是“为其”)各种不同类型的僵尸。

第三个就是红警了,开始不会玩,到后来会使用各种bug挑战七国。中间走了很长一段时间。法国巨炮,韩国黑鹰战机,利比亚自爆卡车,伊拉克恐怖分子,德国坦克杀手,英国狙击手

满满的都是回忆!

部落冲突是单机游戏吗?

不是的,部落冲突是一款全球服务器同时游戏的手游,游戏中我们要建立自己的领地,升级更好的价格以便造出更多和等级更好的士兵为我们参加战斗,夺取资源,是一款很有意思的游戏。

在哪里下单机游戏比较好?

↑记住这个胖子

当然是在steam(Valve旗下的一个游戏平台,也是全球最大的综合性数字发行平台)上了,不仅有单机游戏,还有各种网络对战游戏,下面说说在steam上买游戏的好处

一.正版的体验

众所周知,steam上都是正版游戏,可以享受正版游戏的体验,下面说说正版游戏的好处

1.对原作者的支持,让其有动力继续更新制作

2.方便快捷,可以享受最新更新的内容

3.有一些功能是盗版没有的,比如联机模式(别给我提什么对战平台,大部分游戏搞起来麻烦人又少)

二.steam经常会搞一些打折活动

50%?不买!70%?不买!90%!买买买三.steam拥有强大的社区市场

你想发家致富吗?你想一夜成豪吗?别想了,追梦吧~

四.steam是世界上最大的综合性数字发行平台

成千上万的游戏,你这辈子玩不完的(本来想找游戏数量,结果没找见...)

五.不是全是买断制游戏,还有免费的游戏哦

别以为steam全是需要花钱的买断制游戏,还有许多免费游戏,比如什么TF2(军团要塞2),战争框架(国服译名:星际战甲),Unturned(末转变者),行星边际2(这游戏不错,不过国服被代理商搞死了),战争前线(被企鹅停运了,现在有国内私服)

六.常常送游戏

对,你没听错,这破平台居然送游戏....

比如前几天送的payday2(收获日2,当然是送的本体了,号称dlc狂魔)还有以前送的黑道圣徒2,中世纪骑士战争(别说,这游戏挺好玩的,我当初史低买的)

最后提醒玩家们一下,想入steam,一定要管好自己的手,不要无脑跟风剁剁剁,先想好自己要不要玩,会不会放在库里吃灰再买

对了,告诉刚接触steam的萌新一下,千万不要碰CSGO!千万不要碰CSGO!千万不要碰CSGO!

有什么好玩的单机游戏?

单机游戏吗,电脑里都存着呢,2T的硬盘都快满了。

1 经典的小游戏,偶尔来几盘,想玩就玩的

星际争霸

红色警戒

街机拳皇全集

三国群英传3

七龙珠

反恐精英CS1.6

合金弹头全集

大富翁8

仙剑奇侠传98柔情版

英雄萨姆

口袋妖怪黑白2

暴力摩托

nba系列 还有足球系列

抗日血战上海滩

植物大战僵尸

等等

2 大型点的可以玩几个星期或几个月的

刺客信条:奥德赛

王权和阴谋统治下的古埃及时代正慢慢消失在争权夺位的冷酷之战中。重返刺客兄弟会起源的最初时刻,揭开不为人知的秘密和被遗忘的神秘事件。

去年8000换的电脑都有点带不动,有点卡,这游戏。。。。。

《泰坦之旅:不朽王座》个人还是非常喜欢的,风格类似暗黑,装备很多,职业很多

《异域镇魂曲》堪称RPG游戏中经典中的经典。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节。

《河洛群侠传》

本作继承了河洛工作室高自由度的游戏特色,玩法丰富的角色养成系统让每个玩家都能够在各色队友的陪伴下,精心打造出一个与众不同的武林世界。

辐射系列:是一款真正意义上的RPG,可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。

最终幻想系列:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。可以让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历。

《暗黑破坏神》系列:绝对堪称是RPG游戏中的经典,为了刷个装备可以刷N天的BOSS.

三国志系列: 游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,喜欢动脑收集名将的必玩啊

《上古卷轴》系列 :这是一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜。

侠盗猎车系列:可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅,开飞机、大轮船。。

幽浮:未知敌人:玩家负责抵御外星人入侵地球,喜爱优秀游戏任务并有丰富想象力的玩家,能舍得专门在《幽浮》的诸多小型战役里投入时间的玩家。

原创回答,码字不容易,请点赞一下,谢谢。

单机游戏有多火?

首先现在基本不存在纯粹的单机游戏了,像GTA这样都是主打线上的。在这里我想把题主说的"单机游戏"换成3a游戏。

一、先把底线说明:3a级别的游戏最起码不可能全死。

大到当年的雅达利为起点的北美游戏市场崩盘,小到被我们放着吃灰的psv,历史一次又一次的告诉我们游戏才是主机的灵魂。所以,索尼、微软,老任这些主机巨头一定会给第三方游戏开发商投资,有投资自然有开发者(除非ps和xb不行了,不过不可能,又不是整个世界都和中国一样只有玩游戏的才买主机)。什么?PC?别逗了,cod无限战争94.5%的销量来自主机你跟我说PC?指望3dm给你钱?

二、总有像我一样的"傻子"存在。

我没有社交刚需,我不玩王者荣耀和英雄联盟,偶尔玩守望先锋和星际争霸,最近什么p5火焰纹章才是经常碰的游戏,也就是说,我是个核心玩家。核心玩家什么样呢?有自己的主机,也就是说经济独立。3ds游戏除了《pm m/s》和《火纹 英雄王》以外没有中文游戏,也就是说核心玩家至少要精通英语,也就是有一定学历。这种傻子他看书都要kindle一份纸质书一本的,妈的哥一身正气玩游戏当然要正版!我们这种"傻子"购买力能有多大呢?GTA5销量7000w。我们这种傻子影响力能有多大呢?口袋妖怪日月中文请愿成功,《黎明杀机》加入杨永信。

三、和"网络游戏"没有可以比较的地方,差的太远了。

别看英雄联盟和王者荣耀那么火,这些游戏没落是时间的问题,现在腾讯吃相那么难看就是这个原因。而3a相比只是寿命更短而已。但是买断制3a好比影视界的电影,内购制"网游"像是电视剧,你这个问题好比在问:"电影和电视剧相比火吗?"这样比,臣妾做不到啊。

你玩过什么单机游戏?

上古卷轴五,耻辱1,侠盗猎车手罪恶都市圣安地列斯,腐烂国度,生化危机系列,虐杀原形1,寂静岭,等等;

单机游戏是否正在走向末路?

楼主说的这种情形来描述中国单机市场比较合适,放眼世界来看,单机游戏仍然是游戏的主流之一,据统计,2017年一共有592款单机游戏上市,其中不乏《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》,《上古卷轴6》、《光环6》这样的口碑佳作,


而国产单机游戏的日渐式微,是有原因的

1.理念差距

其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。

理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。

打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。

《美国末日》这样水准的作品再过很多年也难以出现在中国

2.文化积累

国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。

《山海经》快被国产单机游戏抄烂了

轩辕剑系列已经没有昔日的追求了

3.态度差距

理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。

例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。

如果你系统崩溃了,重装系统后就没法玩《仙剑5前传》了

我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。

因为bug太多而放弃《轩辕剑6》的玩家恐怕不在少数

结语:

国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。

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